約 1,746,564 件
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/307.html
スキル一覧(攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ スキル(ユーリ) 攻撃スキル 防御スキル 移動スキル 補助スキルコメント 色つきは専用スキル 太字表記はPS3版のみ 全135個 攻撃スキル スキル名 SP 効果 武器 ストレングス 2 物理攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 ツルギ ストレングス2 4 物理攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 ツルギ+1 ストレングス3 6 物理攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 フラムヴェルジュ ストレングス4 8 物理攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 ガルムファング マジカル 2 魔法攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 エストックエストック+1 マジカル2 4 魔法攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 ルーンブレイド マジカル3 6 魔法攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 ルーンブレイド+1 コンシュームアタック 3 TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする。 エストックエストック+1 アタックフェイント 3 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする。 ナックルダスター ソードアップ 3 剣を装備した時の攻撃力がアップする。 ツルギツルギ+1 アックスアップ 3 斧を装備した時の攻撃力がアップする。 オーガアックス アサシン 2 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする。 コロッサス インエレメンタル 3 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする。 ハイツルギ コンボプラス 10 通常攻撃が1回余分に出せる。 ブルードラゴンブルードラゴン+1 コンボプラス2 14 通常攻撃が2回余分に出せる。 ナイトソード・リアル コンボプラス3 19 通常攻撃が3回余分に出せる。 紅蓮剣アビシオン ステップコンボ 4 バックステップ中にBを押すと行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする。 ブルードラゴン+1 カブトワリ 6 ジャンプ中に左スティック下+B(○)の攻撃が兜割りになる。(ドラゴンバスター風) 竹刀(指導棒) コンボボルテージ 5 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する。 ナックルダスター コンビネーション 2 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップする。 ブルードラゴンブルードラゴン+1 コンビネーション2 3 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する。 ニバンボシ コンビネーション3 4 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する。 極硬剣テンライ ハイパーコンボ 2 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分。 タイラントフィスト ハイパーコンボ2 4 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分。 タイラントフィスト ハイパーコンボ3 5 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分。 タイラントフィスト ハイパーコンボ4 9 96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv4状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分。 妖刀オニビカリ クロスカウンター 3 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする。 レイピア ペインリフレクト 5 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する。 クレセントアックスクレセントアックス+1 フェイタルボーナス 7 フェイタルストライクを決めるとHPが回復する。 スパインリッパースパインリッパー+1 フェイタルボーナス2 9 フェイタルストライクを決めるとTPが回復する。 スパインリッパー+1 フェイタルエクシード 6 フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする。 ハイツルギ バーストフォース 9 バーストアーツの威力がアップする。 オーガアックス+1 バーストキープ 9 バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない。 クラウ・ソラス スペシャル 5 オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける。 ニバンボシ宙の戒典 ヒットプラス 3 秘奥義(漸毅狼影陣)の最中に、タイミングよくB(○)を押すとヒット数が増える。 ハイランダー HPコンディションS 8 HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する。 シャドウ・ファング+1 HPコンディションS2 10 HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する。 シャドウ・ファング+1 ワンセルフ 5 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する。 コロッサス ハーフダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/2になる。 コンパクトソード+1 クォーターダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/4になる。 コンパクトソード+1 1ダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1になる。 コンパクトソード+1 連撃 4 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる。 フラムヴェルジュ 紅蓮 4 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる。 フラムヴェルジュ 防御スキル スキル名 SP 効果 武器 ディフェンド 2 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 ロングソード ディフェンド2 4 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 スパインリッパースパインリッパー+1(Xbox360) ディフェンド3 6 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 ガルムファング レジスト 2 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 レイピア レジスト2 4 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 ルーンブレイド レジスト3 6 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない。 ルーンブレイド+1 クリティカルガード 3 X+→(□+L→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る。 ロングソード マジックガード 4 X+↓(□+L↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる。 フランシスカ ウェルガード 2 ガード時のダメージが軽減される。 カリンガ/カリンガ+1 マジックウェルガード 7 マジックガード時のダメージを軽減する。 シンクレアーサーベル ガードリフレクト 4 ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射。 カリンガ+1 ガーディアルアーツ 7 ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる。 カリンガカリンガ+1 パッシブセーフ 2 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する。 クレセントアックスクレセントアックス+1 アンエレメンタル 3 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する。 クレセントアックス+1 ステータスガード 5 状態変化によるパラメータの下降を軽減する。 ディフェンダー コンディションガード 5 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する。 ディフェンダー イミュニティ 5 状態異常になる確率が減少する。 タバールタバール+1 エンデューロ 3 ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する。 ガイアークリヴァー インバリッド・アタック 5 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する。 バトルソードバトルソード+1 インバリッド・マジック 5 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する。 バトルソード+1 ステップアウェイ 3 バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる。 レイピア ディフェンドアーツ 8 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる。 ディフェンダー バーストガード 8 BA中に攻撃を受けた際ダメージは受けるが仰け反りにくくなる。 シンクレアーサーベル+1 リカバリングガード 6 リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる。 シンクレアーサーベル+1 グローリー 30 地に足がついている状態で、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる。 ラストフェンサー TPコンディションS 5 TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する。 ボーンスラッシャー TPコンディションS2 3 TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する。 ボーンスラッシャー+1 TPコンディションM 5 TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する。 ボーンスラッシャー TPコンディションM2 3 TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する。 ボーンスラッシャー+1 OVLコンセントレート 10 オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる スパインリッパー+1(PS3) 剛烈 4 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる。 ガイアークリヴァー 烈震 4 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる。 ガイアークリヴァー 移動スキル スキル名 SP 効果 武器 イベイジョン 2 敏捷が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ハンドアクス イベイジョン2 4 敏捷が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない アレス イベイジョン3 6 敏捷が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ナイトソード・リアル アイテムスロー 7 自分以外の味方にアイテムが使用できる オーガアックスオーガアックス+1 グッドジョブ 3 アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する フランシスカ バックステップ 3 X+←(□+L←)でバックステップができる シミター バックステッパー 5 着地をバックステップでキャンセルすることができ、連続でバックステップすることができる ナックルダスター リカバリング 3 ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる ハンドアクス イフィシェント 3 コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる ナイトソード・リアル エアリアルコンボプラス 10 空中で攻撃が1回余分に出せる ハイツルギ キャンセルプラス 8 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる シンクレアーサーベル キャンセルプラス2 10 スキル変化技から奥義への連携が可能になる シャドウ・ファングシャドウ・ファング+1 ターンレス 8 奥義から特技への連携が可能になる シデン宙の戒典 ターンレス2 12 奥義からスキル変化技への連携が可能になる 極硬剣テンライ ターンレス3 16 スキル変化技から特技への連携が可能になる ラストフェンサー キャンセラー 12 連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる センチネルセンチネル+1 ハイキャンセラー 16 連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる カラドボルグ ハイパーキャンセラー 20 連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる クラウ・ソラス リミッター 9 オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。 20%増加 ハイランダー メニメニフィニッシュ 5 FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPが完全回復 オニボウチョウオニボウチョウ+1 エンドレスフィニッシュ 7 FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPとTPが完全回復 オニボウチョウ+1 リンクスラッシャー 6 エンカウントリンクが発生しないようになる オニボウチョウオニボウチョウ+1 俊敏 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる アレス 疾風 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる アレス 補助スキル スキル名 SP 効果 武器 バイタリティ 2 最大HPが200プラスされる バトルソード+1 バイタリティ2 4 最大HPが400プラスされる バルディッシュ バイタリティ3 6 最大HPが800プラスされる バルディッシュ+1 スピリッツ 3 最大TPが20プラスされる オーガアックス+1 スピリッツ2 5 最大TPが50プラスされる ルーンブレイドバルディッシュ スピリッツ3 7 最大TPが100プラスされる ルーンブレイド+1バルディッシュ+1 HPリカバー 5 HPを回復する際、その回復量がアップする ホーリィアベンジャーホーリィアベンジャー+1 TPリカバー 5 TPを回復する際、その回復量がアップする ホーリィアベンジャー+1 ライフリバース 12 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する バハムートティアバハムートティア+1 ライフリバース2 5 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する バハムートティア+1 ルーズレスソウル 5 ダウンした際、一定確率でTPが回復する バハムートティアバハムートティア+1 エフェクティブ 3 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする エストック+1タバール リコール 22 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する ホーリィアベンジャーホーリィアベンジャー+1 ピンチアップ 3 戦闘中、1人になると全てのステータスがアップする コロッサス リミッツボーナス 12 オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する センチネル+1 リミッツボーナス2 14 オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する センチネル+1 リミッツプラス 20 OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる ハイランダー リミッツチーム 16 OVLLv1を発動した際、近くの味方全員がOVLLv1状態になる。ただし、効果時間は通常の半分 シデン リミッツチーム2 20 OVLLv2を発動した際、近くの味方全員がOVLLv2状態になる。ただし、効果時間は通常の半分 明星弐号 リミッツチーム3 26 OVLLv3を発動した際、近くの味方全員がOVLLv3状態になる。ただし、効果時間は通常の半分 妖刀オニビカリ アピール 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピール2とはモーションが異なる ナイトソード アピール2 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピールとはモーションが異なる ツルギ+1 アピールリミッツ 3 オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する バルディッシュ アピールリミッツ2 4 オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する バルディッシュ+1 ライフヒール 5 戦闘終了時に、HPが少し回復する タバール+1 メンタルヒール 5 戦闘終了後のTPの回復量がアップする タバール+1 ライフアップ 12 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5% ヴォーパルソード メンタルアップ 16 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5% ヴォーパルソード+1 ハピネスシング 11 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルとセットしているキャラのみ) ダマスカスソード ハピネスシング2 11 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) ダマスカスソード ハピネスシング3 8 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する ダマスカスソード イメージトレーニング 1 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる ナイトソード スタンドアロン 1 このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効) 拡散 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ヴォーパルソードヴォーパルソード+1 水塵 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ヴォーパルソードヴォーパルソード+1 守護 3 烈砕衝破を守護方陣に変化させる。 守護方陣は使い込むことで、修得できる 偽剣デインノモス宙の戒典 コメント sssfvssfdfbdfgbrgbrfgbfgnfbfgbfghncgfdgnfhnfhmfjmjmjmfjmfmfjmfhmfhmdgfmdgmfhjmfhnfghmfhnfmjfhjmfhjmfhjmfhnfhmfhmnfjmfghmfghnfmjfjhfhnhnghmfghnfhjmfghnhdngmgngmfgmfnjhnmhjmfhnmfhmhjfmjmfhnfghnmfgjmhnfjmfhnhjmfhnhnfgndgnfghfmhfhnfghmf - 2012-03-26 12 53 11 ナイトソード・リアルにコンボプラス2はついてなかった※PS3版 - 2012-03-04 20 17 48 妖刀オニビカリ - 2011-12-27 02 27 28 ハイランダー - 2011-10-11 20 16 17 リミッツプラス - 2011-08-23 17 24 14 グローリー - 2011-08-11 15 28 10 ↓ミスです。 失礼しました。 - 2011-05-20 00 06 05 ユーリ 魔法攻撃力 - 2011-05-19 23 05 34 ↓たのしー - 2011-04-15 21 58 34 無慈悲の最後 半ダメハイパーコンボ3でVメンバー全巻き込み - 2011-04-15 21 57 45 ハイパーコンボ3とヒットプラスをセットした状態で漸毅狼影陣を二人以上巻き込んで使うと技の終わりにオーバリミッツLv3になるから秘奥義を繰り返し打てる。団体戦とか便利 - 2010-11-27 10 06 19 ユーリ専用スキルの内容がすごい - 2010-11-10 14 40 24 ところがどっこい、高難易度になると被ダメ減らせるスキルが少ないからあっさりドジっちまうことになる - 2010-11-10 22 46 51 自分はps3もってないですけど今度買います早くほしいです - 2010-10-08 18 58 02 ユーリすごい - 2010-10-08 18 56 41 メニメニフィニッシュの武器のところオニボウチョウじゃなくオニボウボチョになってるwwww - 2010-07-10 21 04 35
https://w.atwiki.jp/rolc/pages/33.html
スキル一覧 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1 アッパーブロウ 物理 浮かせ 切断 1 相手を斬り上げて浮かせる。硬直のない単純な浮かせ技で使いやすい。リーチは短め。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1血族 アジャイルスラスト 物理 前ダウン 貫通 1+5 リーチの長い突き。硬直はわずか。連発して強引にコンボ起点を取ることが可能。悪い技ではないが、嵌っている武器に似たスキルが多いため微妙。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2A コアペネトレイト 物理 前ダウン 貫通 5 突き攻撃。硬直はわずかで、大型に対し非常に使いやすい。チャージがかなり早ければ、連発でコンボも可能。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3 トリプルフーガ 物理 前ダウン→叩きつけ 切断→??? 4*3→1 ゆったりと3回斬りつける。斬撃は多段ヒットし、円盤のようなエフェクトが出る。特に癖のないコンボ用スキル。リーチは短め。[派生攻撃]長剣を叩きつける単純な叩きつけ。長剣では貴重な叩きつけソース。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3A ドラゴジセクション 物理 前ダウン 衝撃 13 長剣を振り下ろし、竜特攻の衝撃波を発生させて攻撃する。拘束時間の長いコンボ向けスキル。癖がなく使いやすいが、 威力は控えめ(調査中)。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 4 カプリオウル 物理 前ダウン→跳躍 切断・衝撃→??? 4*2+8→5 ゆったりと3回斬りつける。斬撃は多段ヒットし、円盤のようなエフェクトが出る。3回目には衝撃波も発生。トリプルフーガとほとんど同じ。[派生攻撃]衝撃波と共に跳躍する多段ヒット浮かせ。空中スキルを加え、コンボ評価を上げよう。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 4A ドラゴンバスター 物理 前ダウン 貫通 5 目の前の敵に、竜特攻の4本の爪状衝撃波を突き刺して攻撃する。硬直はわずかで、大型に非常に使いやすい。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 5 カテナラッシュ 物理 回転 切断・貫通・衝撃 1+1+1+1+4+1+4+9 斬→斬→斬→斬→4連突き→斬→小衝撃波→回転攻撃、という乱舞技。→の部分で途中残影可能。小衝撃波まではすべてよろけ。最後は回転なので人型以外に使うとダウンするが、結構高く浮くのでそれほど問題ではない。攻撃時間と移動距離(特に回転攻撃部分)が長い割に、威力は他のc5とほとんど変わらない。ヒット数も微妙。やたら長い攻撃時間のおかげで、チャージが遅くてもコンボで連発できる。回転部分で相手を追い抜きやすいので、高さに注意。低レベル長剣のほとんどに嵌っているが、コンボはc1~c4のスキルで十分で、このスキルはむしろない方がいい…という場合も多い。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 6 インフューズスタブ 物理 前ダウン 貫通 1+11 リーチがものすごく長い突き(男成年中で10m程度)。硬直はなく、大型に対し非常に使いやすい。ヒットすると、虹のエフェクトが出る。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 テンプレ 物理
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/137.html
通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 素材獲得関連 リンクエイド関連 その他のスキル メモ スキルについて 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。 同じ名前のスキルでも中と小など効果が違えば併用出来る。 「体力↑小」と「体力↓小」のように、効果が対になるスキルは相殺される。 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 体力 体力の上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル OPの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ スタミナの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 近接武器攻撃時におけるOP吸収量が増減↑:+25% ↓:- % スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量が増減↑:+3/秒 ↓:-3/秒 通常時は18/秒 節約 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%減少※1 浪費 浪費 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%増加※1 節約 トリガーハッピー インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が50%減少※1代わりに減少したOPの1.5倍のスタミナを消費 アスリート 各種行動時におけるスタミナ消費量が25%減少※2 運動不足 運動不足 各種行動時におけるスタミナ消費量が %増加※2 アスリート 整息 スタミナが切れた際の回復速度が50%上昇 通常時は60/秒 息切れ 息切れ スタミナが切れた際の回復速度が25%低下 整息 ※1 インパルスエッジのブラッドアーツには適用されない。 また、バレットの場合表示値に直接適用される訳ではない。詳細はエディットの心得を参照。 ※2 適用される行動・スキル・ブラッドアーツ ダッシュ・各種ステップ・各種ジャンプ・パリングアッパー(BA含む)・ブースト行動(BA含む)・チャージグライド(BA含む)・バックフリップ スキル「全力攻撃」 BA「麒麟駆け」・「ドラゴンフライ」・「韋駄天」・「暴風圏・甲」・「暴風圏・乙」 適用されない行動・スキル・ブラッドアーツ チャージクラッシュ(BA含む) スキル「トリガーハッピー」 属性関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 物理被ダメージ 物理属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % ヴェノム 状態異常「ヴェノム」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常「ホールド」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 封神 状態異常「封神」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減↑:+25% ↓:- % ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が %低下 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる ヴェノム無効 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる ヴェノム倍加 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が %低下 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる リーク無効 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる リーク倍加 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が %低下 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる ジャミング無効 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる ジャミング倍加 スタン耐性 スタンになる確率が %低下 スタン倍加 スタンの持続時間が2倍になる スタン無効 スタン無効 スタンにならなくなる スタン倍加 戦闘アクション関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 駆除技術 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍 器用 武器形態切替速度が %上昇 不器用 不器用 武器形態切替速度が %低下 器用 近接攻撃速度↓ 近接武器による攻撃動作速度が %低下 近接攻撃速度↓解除 近接攻撃速度↓解除 スキル「近接攻撃速度↓」の効果を打ち消す 近接攻撃速度↓ 近接特殊攻撃威力↑ 近接武器の専用攻撃アクションの攻撃倍率が15%増加 近接攻撃ST消費↓ 近接武器の専用攻撃アクションのスタミナ消費量が25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が増加※12段目:+2% 3段目:+3% 4段目:+4% 5段目以降:+5% 全力攻撃 近接武器の攻撃倍率が25%増加代わりに攻撃時にスタミナを5消費 剣の達人 近接武器での攻撃時にヒットエフェクトによってダメージが増減火花・緑:0.5倍 赤:1倍 クリティカル:1.5倍 血の活性(刀身) ブラッドアーツの覚醒率の上昇にボーナス付与小:+15% 大:+30% 溜め動作速度UP 溜め攻撃及びチャージ捕喰の溜め時間を %短縮 捕喰吸収量 捕喰行動時におけるOP吸収量を増減↑:+100% ↓:- %オラクル吸収量↑・↓がある場合、効果は乗算される 捕喰時体力回復 捕喰攻撃成功時に体力が10回復対象は生きているアラガミのみ 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるただし、エイム操作はできなくなる オートエイム エイム状態の時、照準が自動でアラガミの方を向くスキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化 銃特殊行動阻害無効 各銃形態の専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる 銃特殊行動速度↑ 各銃形態の専用アクションの動作速度が %上昇 血の活性(銃身) ブラッドバレットの覚醒率の上昇にボーナス付与小:1.15倍 大:1.3倍 捕喰弾丸効果↑ アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加 弾受け渡しバースト化 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分もリンクバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される ステップ距離↑ ステップでの移動距離が %増加 鈍足 移動速度が %低下 鈍足解除 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す 鈍足 おおげさ どんな攻撃を受けても吹っ飛んでしまう ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減↑:+ % ↓:- % 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる オートガード バックラー専用スキル※2ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする 覚悟 ガードに成功すれば、残り体力以上の削りダメージを受けても体力が必ず1残る JGHP回復 ジャストガードに成功するとHPが20回復(アップデートVer.1.30にて追加されたスキル) JGOP回復 ジャストガードに成功するとOPが30回復 JGST回復 ジャストガードに成功するとスタミナが30回復 ガード速度 装甲を展開する速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % ガード被ダメージ ガード成功時のダメージ軽減率を増減減少:+6% 増加:-6%通常の軽減率はバックラー:75%、シールド:87.5%、タワーシールド:100% ガード範囲 ガード可能範囲が拡大/縮小拡大: °→360° 縮小: °→ ° ハイドアタック 非戦闘状態※3の敵に攻撃した際の攻撃倍率が3倍状態異常を付与する攻撃の場合は以下の状態異常蓄積値を代わりに与えるヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる 消音 バースト時間 バースト時間が増減↑:チャージ捕喰30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:チャージ捕喰30秒→25秒、コンボ捕喰15秒→12秒 ユーバーセンス MAP上の敵アイコンの色が状態に応じて変化する通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 敵体力視覚化 MAP上の敵アイコンの状態が敵の残存体力に応じて変化する通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) ※1 コンボはステップやジャンプ等で継続可能。 ※2 シールドやタワーシールドではガード速度↑をつけても間に合わない。 ※3 「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。 ユーバーセンス時の青アイコンが一応の判別材料となる。 そのため、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。大きな音のするライジングエッジやチャージクラッシュは気付かれやすい。 アイテム関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル アイテム使用速度 アイテム使用動作速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減↑:+25% ↓:- % アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮↑:+25% ↓:- % 素材獲得関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増加 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減少 欲張り 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える「大吉」と併用可 大吉 追加報酬でレア素材の入手確率が %増加 大凶 大凶 追加報酬でレア素材の入手確率が %減少 大吉 レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える「グルメ」と併用可 グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる グルメ 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える「目利き」と併用可 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる 目利き リンクエイド関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 神医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 名医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が %増加 名医 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減↑:+ % ↓:- % 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.8倍(通常50%→90%) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.5倍(通常50%→75%) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が0.5倍(通常50%→25%) 奉仕の心 救命対象バースト化 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる※1ただし、アラガミバレットの取得はない ※1 リンクサポートデバイス「黄泉返り」の効果で蘇生した場合でもバースト状態になる。 ※2 両方発動によりリンクエイド時間を更に短縮可能 その他のスキル スキル名 スキルの効果 相殺スキル 生存本能 体力が50以下の時、近接武器の攻撃倍率が15%増加 生存本能全開 体力が25以下の時、近接武器の攻撃倍率が30%増加 無我の境地 スタミナが25以下の時、近接武器の攻撃倍率が20%増加 乱戦時攻撃力↑ 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃倍率が15%増加 乱戦時被ダメージ減少 2体以上のアラガミとの戦闘中に受けるダメージが25%減少 ふんばり 体力が51以上であれば、どんな攻撃を受けても体力が必ず1残る カリスマ 味方NPCの能力が上がる ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる カリスマ 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる 存在感 敵に狙われやすくなる 空気 空気 敵に狙われにくくなる 存在感 癒し効果 アラガミが活性化状態になりにくくなる 煽り効果 煽り効果 アラガミが活性化状態になりやすくなる 癒し効果 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度に自分がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 友情 自分が戦闘不能になる度に同性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 親愛 自分が戦闘不能になる度に異性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00 23 58 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18 26 38 ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18 58 05 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20 12 43 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19 05 43 その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09 38 04 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 53 45 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 55 21 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04 41 54 カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02 36 21 じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23 21 09 ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 06 ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10 10 24 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17 05 24 アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17 06 36 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19 11 03 あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12 25 54 プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03 16 46 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00 32 07 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09 40 21 名前
https://w.atwiki.jp/vipderolo/pages/63.html
4次職以降はこっち クラススキル評価 レベルごとの表 初期クラスソルジャー(SOL) シーフ(THF) ウォリアー(WAR) ナイト(KNT) クレリック(CLC) メイジ(MAG) エンチャンター(ENC) 二次クラスブレイブハート(BRV) センチュリオン(CEN) レンジャー(RNG) フェンサー(FNC) グラディエーター(GLD) クルセイダー(CRD) ウォーロック(WLK) ソーサラー(SOR) 三次クラスロード(LOR) コンカラー(CNQ) アサシン(ASN) ベルセルク(BSK) ジェネラル(GRL) セイント(SNT) ウィザード(WIZ) エレメンタリスト(ELM) クラススキル評価 攻撃スキル ★★★★★ 神。性能・威力・汎用性・コスパ全てにおいて神クラススキル ★★★★☆ 主力として使っていきたいクラススキル ★★★☆☆ 消費分の価値はあるクラススキル ★★☆☆☆ 他にいいスキルがない場合は使ってもいいかも ★☆☆☆☆ 特定の場面において役に立つこともある…? ☆☆☆☆☆ 糞。使う価値なし 補助スキル 必 習得しているなら必ず使うべき超性能な補助スキル 準 「必」ほどではないがMPに余裕があるなら是非使いたい補助スキル 劣 便利だけど高レベルでもっといい補助スキルを覚える。レベルが上がると使わなくなる 限 限定的な場面において、「必・準」レベルの補助スキル 糞 読んで字の如く 誰がつかうの…? レベルごとの表 BRV,CRD,WLKは5nテーブル参照 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 SOL ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ THF ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ WAR ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ KNT ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ CLC ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ MAG ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ENC ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 BRV ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 15にもある CEN ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 95にもある RNG ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ FNC ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GLD ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ CRD 下記参照 WLK 下記参照 SOR ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 LOR ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ CNQ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ASN ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BSK ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GRL ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ SNT ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ WIZ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ELM ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 95にもある 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 CRD ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ WLK ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Rank6のクラススキルはメモリア不可でやっとクラスの存在意義を示せる。強力であれば… 初期クラス ソルジャー(SOL) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 フェイタルショックⅠ 50 Lv1 1 ★★☆☆☆ ヒット数に応じてダメージ 空中発動可 序盤は結構お世話になる Lv30 フェイタルショックⅡ 100 Lv2 2 ★★★★☆ ヒット数に応じて(ry 与ダメージの5%吸収 Ⅰに毛が生えた威力だがⅣが来るまでは便利コンカラーのデスペにより貴重な回復手段。死霊、物質相手へのオナニーコンボのオーバーキルが捗る Lv50 フェイタルショックⅢ 150 Lv3 3 ★★★☆☆ ヒット数に(ry 多段ヒット→吹き飛ばし。空中発動可回復効果はないものの屈指のコストパフォーマンスを誇る。 Lv70 フェイタルショックⅣ 200 Lv4 4 ★★★☆☆ ヒット(ry 与えたダメージに依存した回復球を放出する即発動なので外しにくい。威力(≒回復量)もなかなか高め。NPCの登場で集団オナニーコンボ炸裂 Lv90 フェイタルショックⅤ 250 Lv5 5 ★★★☆☆ ヒ(ry 3回突いたあと吹き飛ばす。なんかLv5()MP250()だけど威力は半端ない Lv100 フェイタルショックⅥ 150 Lv3 6 ★★★★☆ (ry まさかの遠距離吹き飛ばし 空中発動可Ⅲの上位互換として運用していい オベリスクで習得できるスキル Lv10 フェイタルブレイクⅠ 50 Lv1 × ★★☆☆☆ ダウンした敵にのみ当たるフェイタル。要するにWARのクルーエル。あまり飛ばない Lv50 フェイタルブレイクⅡ 150 Lv3 × ★★★☆☆ ダウンした敵にのみ(ry 威力も高いし大きく跳ね跳ぶので拾いやすくなった フェイタルなんとかは全部黄色アイコン(物理or物魔) シーフ(THF) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 ストルーボム 150 Lv1 1 ★★★☆☆ 後ろに転がりながら爆弾を撒く。後転中はなんと無敵。序盤の大型レイプ用コンボにも一応使えるけど消費が DEX依存 Lv30 ライジングエアレイド 0 Lv1 2 ★☆☆☆☆ KV流奥義そのいち。カーソル()で広いライジングエッジ結束とか血戦でたまーに見かけますね Lv40 スピードドライブ 120 Lv2 3 限 一定時間移動速度が上がる。砦史跡での効率プレイには必須スキル。ゲージ溜ながらヒットアンドアウェイもできるrolcになってから、走ってるモーションがイケメンになり効果が切れるとすぐに移動速度が戻るようになった。 Lv50 スプレッドボム 0 Lv1 ★☆☆☆☆ KV流奥義そのに。発動した斜め下で爆発 空中用 空中攻撃で巨人の頭あたりまで飛んでから使うといいかも DEX依存 Lv60 ライフスポイルⅠ 100 Lv2 4 ★★★☆☆ DEX依存ダメージを与えつつ、四方に回復球を発生させる回復量は与えたダメージに依存、敵や属性によってはかなりの回復量も望める昔は一回で二匹に当てて8個出せてたんだけど灯クオリティの犠牲に。南無。 Lv70 クイックリバーサル 150 Lv1 糞 ダメージ受けてる途中に使うと受身を取り、無敵状態になり着地する。着地からガードも出来る。消費MPがクソ高いのが悪い。 Lv90 ライフスポイルⅡ 200 Lv3 5 ★★★★☆ 強いスポイル。ただし消費MPも倍。音が過激。高Dexキャラなら下手な攻撃スキルより威力強い Lv100 ストルーボムⅡ 200 Lv3 6 ★☆☆☆☆ 後ろに転がりながら爆弾を撒く。でかい柱が立つ。使いどころが分からん。 オベリスクで習得できるスキル Lv10 ディセプションⅠ 100 Lv4 × 劣 自分の攻撃のヒット数が1.2倍くらいになる。ダメージ自体は変わらないので飛ばしとの併用必須 Lv50 ディセプションⅡ 200 Lv5 × 限 自分の攻撃のヒット数が1.4倍くらいになる。ダメージ自体は(ry ウォリアー(WAR) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 ハウリング 150 Lv1 1 ★★★☆☆ ボウーン()相手は気絶する 火力も高いので序盤はすごいお世話になる Lv20 エンペラーレイジ 0 Lv3 2 ★☆☆☆☆ 君の心にデカイザー あって嬉しい釣りスキル Lv40 クルーエルスカージⅠ 30 Lv1 3 ★★☆☆☆ ダウン状態の敵を叩いてちょっとだけ回転吹飛ばし状態にする。殆ど浮かないがほかの人が拾ってコンボ出来る。hit数依存。 Lv60 クルーエルスカージⅡ 150 Lv2 4 ★★★★☆ ダウン状態のry 回転吹き飛ばし状態で頭の上ほどまで叩き飛ばす。hit数依存。 Lv70 ハウリングⅡ 200 Lv2 ★★☆☆☆ ドゴヒューン()高さはあるがもうこのレベル帯はフルブラでいい。 Lv80 クルーエルスカージⅢ 250 Lv3 5 ★★★★☆ ダウンry。 回転吹き飛ばしですっごい浮くよ! 結構威力パネェんじゃないすかね hit数依存 Lv90 ブルスマッシュ 0 Lv3 ★★★★☆ 巨大な大福で敵を吹き飛ばす。hit依存。追突ダメージがまともだった昔はもっと凶悪だった Lv100 クルーエルスカージⅣ 280 Lv3 6 ★☆☆☆☆ ダry 浮かしはⅡと同じくらい。ここまできたらⅡかⅢでも事足りる気がする。 オベリスクで習得できるスキル Lv10 ヘビーブロウⅠ 200 Lv2 × ★★☆☆☆ 敵を怯ませる攻撃。ディスペル無しでダヴィぜを倒せる Lv50 ヘビーブロウⅡ 300 Lv4 × ★★☆☆☆ 敵を怯ませる攻撃。消費300だけど威力も高い Iで十分とか言っちゃいけない ナイト(KNT) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 ソリッドボディⅠ 250 Lv1 1 劣 よろけで怯まなくなる 吹き飛ばしとかは仰け反るけど踏ん張れる 被ダメは減らないPGと共存出来ない()のでソロ用か 王国で扉あけるときの袋叩き対策には使える Lv20 パイルスラストⅠ 50 Lv2 2 ★★☆☆☆ 8hit前ダウン突き。コンボに3回入れると3発目のあとにhit数依存のすごい突きを放つ。序盤はお世話になる。大型にも効果あり。1体に複数人で使っても回数は加算される。 Lv30 プロテクションⅠ 150 Lv1 劣 一定時間範囲内の味方に被ダメージを10%カットする障壁を付与する。ライフブーストはお亡くなりになられた。 Lv50 ガッシュグレイヴ 0 Lv2 3 ★☆☆☆☆ 振り下ろした切っ先から放たれる衝撃波で敵を突き上げる。コンボ補助用 Lv60 パイルスラストⅡ 50 Lv2 4 ★★☆☆☆ 5hit前ダウン突き。必要回数が4回になり、威力がすごく上がったが使われない()4段目hit数依存大型にも(ry 1体に複数人で(ry ※ⅠとⅡは別会計です Lv70 ソリッドボディⅡ 300 Lv2 準 全く怯まなくなる。GLD→GRLなら使えなくもない。 Lv80 パイルスラストⅢ 50 Lv3 5 ★★★☆☆ 10hit前ダウン突き。必要回数が5回になり、威力がものすごく上がった 5段目hit数依存5回目吹き飛ばし部分ですごく光ってすごいダメージを与える 翁結束では必須だったが時代の流れに食われた Lv90 プロテクションⅡ 250 Lv1 限 範囲内の味方に非ダメージを20%カットする障壁を付与する。消費デカすぎ効果短すぎで使う価値が Lv100 パイルスラストⅣ 60 Lv3 6 ★☆☆☆☆ 6hit前ダウン突き。4回目で吹き飛ばす。もうパイルはお腹いっぱいだよ… オベリスクで習得できるスキル Lv10 ソリッドガードⅠ 100 Lv4 × 劣 ガードが割れにくくなる。デスペ使うキャラだと習得しなくてもいい Lv50 ソリッドガードⅡ 200 Lv5 × 限 ガードがもっと割れにくくなる。が、デスペが当たり前な環境のせいで使う機会に恵まれない クレリック(CLC) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 ヒールⅠ 100 Lv1 1 劣 単体回復 コスパが悪いのでⅡ覚えたら使わなくなる Lv20 ヒールⅡ 150 Lv1 2 準 回復量2倍のヒール。単体ヒールは基本これでいい Lv30 キュア 0 Lv1 限 範囲状態異常解除。基本プリフィでおkなので使う機会は少ないがプリフィを貫通するバン系やリデュースも治せるのが強み Lv40 リラクゼイションⅠ 160 Lv3 3 劣 範囲回復 リバイタルⅡのせいで立場が危うい Lv50 ヒールⅢ 200 Lv1 劣 回復量3倍のヒール。効率はⅡより更にいいんだけど…どちらかと言うと小回りの効かなさのほうが目につく Lv60 デボーションⅠ 140 Lv3 4 劣 回復量は少ないが、全体回復なので使い勝手が良い。タイミングはシビアだが、誰かのHP0になって着地停止するまでに唱えると疑似蘇生もできる Lv70 プリフィケイションⅠ 80 Lv2 必 キュア状態を付加できる。ディスペルすら無効化、すげぇ。序盤だと恩恵が薄いが状態異常やディスペル祭りの砦側シェアや結束では必須 Lv80 リラクゼイションⅡ 200 Lv4 5 準 範囲ヒール ヒーリングサークルⅡのせいで立場が危うい Lv90 デボーションⅡ 200 Lv3 必 回復量大幅増で勝つる!ようやくヒーラーの役目を果たせる Lv100 プリフィケイションⅡ 200 Lv3 6 劣 キュア状態が3回→5回になった。そして何故か消費2.5倍。Ⅰで十分。4回以上ディスペルくらうほうが悪い オベリスクで習得できるスキル Lv10 アームスギビングⅠ 100 Lv1 × 劣 MP150を仲間に分配する。回復しきるまでに3分もかかる。自分だけに使うとMP収支が僅かにプラスになってうれしい。 Lv50 アームスギビングⅡ 200 Lv2 × 限 MP300を仲間に分配する。回復しきるまでに5分もかかる。自分だけに(ry メイジ(MAG) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 バンムーブ 120 Lv1 1 限 移動不可 ドッジロールも不可 思ったよりは使い道はある Lv20 マジックバーストⅠ 100 Lv1 2 ★★☆☆☆ ヒットした時のコンボヒット数に比例したダメージを与える魔法属性は装備している指輪に依存する ようするに魔法版フェイタルショック。全てのMAGの価値はこれに詰まっていたがフィニの台頭で立場が危うい Lv30 バンマジック 120 Lv1 限 魔法不可 Lv40 バンコンバット 3 武器攻撃不可。仕様変更でブレッシングと会得でボスハメいけたりする Lv50 バンガード 200 Lv2 ガード不可ってやつだ。亡魂を楽に倒せるようになる 敵に使われるとつらい Lv60 マジックバーストⅡ 150 Lv2 4 ★★★☆☆ 見た目はⅠより少し大きい程度。威力がすごい。hit数依存Lv2、即発動、高威力と使い勝手ばつぎゅん。フィニに(ry Lv80 マジックバーストⅢ 200 Lv3 5 ★★★☆☆ FS3のような多段→吹き飛ばしタイプになった。hit数依存威力は上がったがやや癖が。フィ(ry Lv90 バングラビティ 200 Lv2 限 コンボストレスを溜まりにくくする そこまで効果は大きくない 爆雷城結束にどうぞ Lv100 マジックバーストⅣ 300 Lv4 6 ★★★☆☆ まさかの消費300吹き飛ばし Lv4枠なので他の超消費吹き飛ばしよりは撃ちやすい気がする オベリスクで習得できるスキル Lv10 インフィルトレイトⅠ 50 Lv1 × ★★★☆☆ 防御力無視のゆっくり飛んでいく魔法弾を射出 属性は自分の指輪属性に依存消費MP、追加効果、使い勝手など、いろいろとペネトレイトⅠにそっくり Lv50 インフィルトレイトⅡ 150 Lv3 × ★★☆☆☆ Ⅱは自分周囲に前ダウン。Ⅰと比べるとコスパの悪さが目立ってちょっと使いづらい マジックバーストの属性は指輪そのものの属性が乗る。 たとえばアイアンリング(風)に爆風とか絶無虚を付けても風属性になる。つまるところ特化称号最強 エンチャンター(ENC) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 エンチャントファイアⅠ 100 Lv1 1 劣 術者の属性補正の40%が適応(永続)。メモリアお試し用にどうぞ。さらに物理スキル(赤アイコン)が物理&物魔の威力の高い方が自動選択される(黄アイコン)になるので勇者が泣いて喜ぶ エンチャントウォータⅠ エンチャントウインドⅠ エンチャントソイルⅠ Lv10 エンチャントライトⅠ エンチャントダークⅠ Lv20 レジストファイアⅠ 60 Lv2 2 劣 20%耐性。永続になったので枠が余ってたら序盤にぽんっと レジストウォータⅠ レジストウインドⅠ レジストソイルⅠ Lv30 レジストライトⅠ レジストダークⅠ Lv40 エンチャントバーストⅠ 100 Lv1 3 劣 属性補正の40%が適応。複合仕様変更で割と便利な子に全てのエンチャに共通することだが、自身の高い手の方の属性ボーナスしかかからない例:右火40、左風50でバーストかけると左側の属性分しか威力加算されない エンチャントアイスⅠ エンチャントサンダーⅠ エンチャントサンドⅠ Lv50 エンチャントファイアⅡ 200 Lv1 必 属性補正の80%が適応。とりあえずこれきっちりやってりゃ寄生でも許される気になれるが安心してはいけない高属性でかけると敵の耐性次第ではダメージが2倍とか3倍に膨れ上がるチートクラススキル封域や宝殿でエンチャ状態じゃないと無敵反撃するボスとか出てきてさらに必須になりました エンチャントウォータⅡ エンチャントウィンドⅡ エンチャントソイルⅡ Lv60 エンチャントライトⅡ 4 エンチャントダークⅡ Lv70 レジストファイアⅡ 90 Lv2 準 30%耐性。永続化の恩恵が大きい、枠が許せばかけておいて損はない レジストウォータⅡ レジストウインドⅡ レジストソイルⅡ Lv80 レジストライトⅡ 5 レジストダークⅡ Lv90 レジストバーストⅠ 70 Lv2 準 2属性を20%耐性 同上、レジストALLまだー? レジストアイスⅠ レジストサンダーⅠ レジストサンドⅠ Lv100 エンチャントバーストⅡ 200 Lv1 6 準 複合属性のⅡ。真価を発揮するのは持ち替えCSを取得してから開悟の指輪がメインだったり、自身の属性値が50以下&相手の耐性が60以上の敵が混在している時とかに使うと便利でも属性は特化大正義なので、属性ピアス&ネックレスを揃えた属性値80↑がデフォの人達はあまり使用しない エンチャントアイスⅡ エンチャントサンダーⅡ エンチャントサンドⅡ エンチャントヴォイドⅡ 劣 虚属性のⅡ。耐性の影響が50%になってしまうので使い道はほとんど無い。 オベリスクで習得できるスキル Lv10 バリアブルエンチャントⅠ 100 Lv1 × 劣 最も高い属性値のエンチャントⅠになる Lv50 バリアブルエンチャントⅡ 200 Lv1 × 準 最も高い属性値のエンチャントⅡになるレベル上限50の王国編で光闇Ⅱを使えるのが大きな利点スピリットやスワップすることで掛け直し不用の属性切り替えが出来る。水100%だけが能のスキルではない 二次クラス ブレイブハート(BRV) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 ペネトレイトⅠ 50 Lv1 1 ★★★☆☆ 防御力無視の遅いカイザーハウラー 連射すると結構強い Lv15 リバイタルⅠ 200 Lv1 1 劣 自分の周囲中範囲を回復する。コスパ悪いから他に回復手段がないってときくらい。 Lv30 スワローフラップ 0 Lv1 2 ★★★☆☆ 叩きつけてからアッパーブロウみたいな動き二刀流でも使えるのが最大の利点 Lv50 アジャイルリープ 0 Lv1 3 ★☆☆☆☆ アセントクロウが多段hitするような動き スワローがあるから使われない()一応発生かなりはやいよ!よ! Lv60 リバイタルⅡ 250 Lv1 4 準 回復効率がリラク並になったリバイタル。消費きついが一度に結構回復出来る。 Lv70 ペネトレイトⅡ 120 Lv3 ★★☆☆☆ 半端な射程のビーム。ヘリカルじゃね。消費MP多いし連発できないしで微妙。 Lv80 デフトスラスト 0 Lv2 5 ★★★☆☆ 攻撃しながらスワップする。エンチャが消えない。15hit前ダウン変態コンボでcrazyが出せる。 Lv90 リバイタルⅢ 300 Lv1 準 回復量すごい!消費もすごい! 取り回しはⅡに劣るが回復量は特筆モノ、どちらを選ぶかは状況と相談 Lv100 モーメントスラスト 0 Lv2 6 ★☆☆☆☆ 目の前に長時間停滞する球体を出す前ダウン。コンボが更に変態化する。 センチュリオン(CEN) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 アンチオーガⅠ 80 Lv1 1 劣 近くにいる仲間の、特定の種族の敵に対するダメージを増大させる範囲広いし、デメリット無しで永続なのでコスパが良い。Ⅰは種族補正の40%が適用 アンチビーストⅠ Lv10 アンチマテリアⅠ アンチゴーストⅠ Lv20 アンチデビルⅠ 2 アンチドラゴンⅠ Lv40 ディフェンシブスタンスⅠ 90 Lv3 3 劣 hitori用パーフェクトガード 2回分しかないけど便利。 Lv50 アンチオーガⅡ 160 Lv1 1 必 近くにいる仲間の、特定の種族の敵に対するダメージを増大させるⅡは種族補正の80%が適用。結束のヌルゲー化が加速する アンチビーストⅡ Lv60 アンチマテリアⅡ 4 アンチゴーストⅡ Lv70 アンチデビルⅡ アンチドラゴンⅡ Lv90 ディフェンシブスタンスⅡ 125 Lv3 5 準 hitori用パーフェクトガード 効果が5回に増えた。消費少ないのでデスペアサルト使わないならとりあえず張っとけ Lv95 アンチオールⅠ 80 Lv1 劣 種族を持つ敵全部に対するダメージを増大させるオールは種族補正の影響が普通の半分。つまり20% Lv100 アンチオールⅡ 160 Lv1 6 準 アンチオールⅡは種族補正の40%分。つまりアンチⅠの6個セット。スキル枠があれば道中はオール、ボスは特化と使い分けることも考えられる レンジャー(RNG) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 アサルトボムⅠ 150 Lv2 1 ★★☆☆☆ ガード不可、無敵すら無視する爆弾。ドゴーン すごい!壁抜けて下に落ちた! Lv30 アサルトマインⅠ 50 Lv3 2 ★☆☆☆☆ ガード不可、無敵すら(ry)地雷を設置する、最大2個まで同時設置可能。結束で罠用くらいしか見ない。 Lv50 アサルトボムⅡ 300 Lv3 3 ★★★☆☆ でかい爆弾。ドゴーン Lv60 スプラッシュボム 250 Lv3 4 ★★★☆☆ ミズバク。火耐性持ちにも対処出来るようになり最強に見える。 Lv80 グレネードスロウ 120 Lv2 5 ★☆☆☆☆ なんか投げた!過激派!すごい!敵の頭上飛び越えた!hit数依存だが命中しにくいという致命的な欠陥があるため札でいい。なぜか巨人の頭に当たる Lv90 アサルトマインⅡ 100 Lv3 ★☆☆☆☆ 地雷の大きさはⅠと同じだけど起爆時の爆発範囲が広まった。一部の結束で使われる。 Lv100 トラッキングボム 300 Lv3 6 ★☆☆☆☆ 敵に向かって自爆特攻する足つき爆弾を設置する。他人が飛ばした扱いになるので自分で拾ってコンボできたりする 全部物魔依存 フェンサー(FNC) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 イフィシェントブレイクⅠ 100 Lv1 1 ☆☆☆☆☆ 全段クリティカルヒットになる連続攻撃。ストルーボムとハウリングⅠが便利すぎて使われない 忘れていい Lv20 タードリィショックⅠ 0 Lv1 2 ★☆☆☆☆ Dex依存の時間差攻撃 消費0だがdexキャラで連打すればこそこ強い Lv40 イフィシェントブレイクⅡ 150 Lv2 3 ★★★☆☆ 連続突きのあと、衝撃波を纏った突き。割と威力あるコンボ向け。 Lv50 ブレイズチャージⅠ 60 Lv1 劣 自分にだけエンチャⅠ。属性補正の40%が適応。 ハイドロチャージⅠ ガストチャージⅠ アースチャージⅠ Lv60 タードリィショックⅡ 0 Lv2 4 ★★☆☆☆ DEX依存。dexキャラ(ry スポイルでいいとか言っちゃいけないってゼンデが言ってた Lv70 イフィシェントブレイクⅢ 200 Lv3 ★★★★☆ 全段クリティカルの突きを放つ。モーションが短いので連打可能。これを使ってタゲ取れなかったら死んでいい Lv90 ブレイズチャージⅡ 100 Lv1 5 準 自分にだけエンチャⅡ。属性補正の80%が適応。hitoriとか城魔宮とか便利NPCの実装で相対的にやや価値が薄れたが有るに越したことはない ハイドロチャージⅡ ガストチャージⅡ アースチャージⅡ Lv100 イフィシェントブレイクⅣ 250 Lv4 6 ★★☆☆☆ 全段クリティカルの突きを放つ。前半がⅠと同じモーションだが後半が豪華 グラディエーター(GLD) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 フォースリベレイションⅠ 120 Lv1 1 ★☆☆☆☆ ドン!ドン!ドン!ボーン!ためてたたきつける。最大溜めでc5より高威力。KNT出身はともかく、WAR出身はハウリングでいい Lv30 プロバケイションⅠ 100 Lv1 2 糞 ガオー!ヘイト値()上昇 これで100消費とかマゾすぎるレベルのクソゴミ Lv40 リカバリーⅠ 130 Lv4 3 限 VIT/MENに応じてHPを徐々に回復する 消費やスキルレベルの割に地味すぎる NPCにヒールして貰え。 Lv50 フォースリベレイションⅡ 170 Lv3 ★★★☆☆ ドン!ドン!ドン!メラメラメラ!ためて自分を中心に炎のような攻撃。隙だらけだが威力ハンパない。 Lv60 コンバットシフトⅠ 100 Lv3 4 下記 指輪チャージ/ゲージで物理攻撃できるようになるとかなんとか。HS低減-2f。再発動するまで永続。昔は大人気だったが二刀流実装でWAR育成用くらいしか使い道がなくなってしまった。 Lv70 プロバケイションⅡ 150 Lv2 糞 ガオー!ヘイト値()上昇。範囲が広いがこんなんで150も消費とか誰が使うのか・・・ Lv80 フォースリベレイションⅢ 220 Lv5 5 ★★★★☆ ドン!ドン!ドン!ズドドメシア~ン Lv5だがフルブラⅡくらい広くて高くて強い連携コンボが強いので結束でまれによく見る Lv90 コンバットシフトⅡ 100 Lv3 下記 指輪チャージ/ゲージで(略)昔は大人気(略) Lv100 フォースリベレイションⅣ 320 Lv5 6 ★★☆☆☆ Ⅲの範囲がさらに広くなりました。消費がきついのでやはり結束向き。 コンバットシフト(デバイス・アンタレスタ・スギュラクタ)の詳細 コンバットシフトⅠ中指輪スキル スキルLv 仮称 評価 説明 指Lv1 『高揚拳』 ★★☆☆☆ ドヤ顔アッパー。指輪で殴るとはこれいかに。出の早い浮かせ 指Lv2 ナイトブレード『騎士夜刃の舞』 ★★★☆☆ オロロロロっていう13hit前ダウン。カスることがあったが修正されて直った。初撃さえあたれば途中で攻撃されても持続する。逆に初撃があたらないと()ワイルドホーン系のクルっとするぎりぎりに当てると面白いことに。 指Lv3 『ガイアシンドローム』 ★★☆☆☆ ちょっと頼りない周囲浮かせ。微妙に硬直がある コンバットシフトⅡ中指輪スキル スキルLv 仮称 評価 説明 指Lv1 ブラックドラゴン『 黒龍 第3形態』 ★☆☆☆☆ 石を飛ばしながら進む衝撃波。ハウラーよりスピードがちょっと速い。釣り用のよろけ。黒龍はできる子。 指Lv2 『ツヴァイ・フォゲル』 ★★☆☆☆ 地面を殴って揺らす叩きつけ。即叩きでないため少し癖がある。 指Lv3 『メギドクラッカー』 ★★★☆☆ 地面を高揚券する15hit前ダウン。ちょっと硬直長いがわりと高い。 コンバットシフト+GLD胴装備時指輪スキル 指Lv4 『ブロークン・チェーン』 ★★★☆☆ 左ストレートでぶっとばす 持て余しがちだった左手のゲージも効率的に活用できるようになる 空中発動はそれぞれのヒットタイプになる。 指輪装備してないと使えないので注意。6属性の平均値が各種族に加算されるので特化指輪で使うともれなくゴミ火力になる。 ※技名は邪気眼まとめ避難所よりお借りしました クルセイダー(CRD) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 アンプリファイVITⅠ 60 Lv1 1 劣 味方の◯◯を40%上昇させるスキルLv1なのが強み アンプリファイMENⅠ Lv10 アンプリファイDEXⅠ アンプリファイCONⅠ Lv20 アンプリファイSTRⅠ 2 アンプリファイINTⅠ Lv25 アンプリファイVIT/MENⅠ Lv2 味方のVITとMENを30%上昇させる Lv30 アンプリファイVITⅡ 90 味方の◯◯を60%上昇させる アンプリファイMENⅡ Lv35 アンプリファイINT/CONⅠ 60 味方のINTとCONを30%上昇させる Lv40 アンプリファイDEXⅡ 90 3 味方の◯◯を60%上昇させる アンプリファイCONⅡ Lv45 アンプリファイSTR/DEXⅠ 60 味方のSTRとDEXを30%上昇させる Lv50 アンプリファイSTRⅡ 90 味方の◯◯を60%上昇させる アンプリファイINTⅡ Lv60 アンプリファイALLⅠ 60 4 味方の各ステータスを20%ずつ上昇させる 汎用性とコスパが抜群メモリアアンプを作るならこれかVMⅡがオススメ Lv65 アンプリファイVIT/MENⅡ 90 限 味方のVITとMENを50%上昇させるALLⅡ習得前でデスぺ使いが多いならこれをかけるといい Lv70 アンプリファイVITⅢ 120 劣 味方の◯◯を80%上昇させるデスペキャラには基本VMⅡのほうが有効なので忘れていい Lv70 アンプリファイMENⅢ Lv75 アンプリファイINT/CONⅡ 90 限 味方のINTとCONを50%上昇させる 魔法特化に個別にかけてもいい Lv80 アンプリファイDEXⅢ 120 5 限 味方の◯◯を80%上昇させるDEX(CON)特化キャラ専用 自分では使わないがメモリアでは使われる Lv80 アンプリファイCONⅢ Lv85 アンプリファイSTR/DEXⅡ 90 限 味方のSTRとDEXを50%上昇させる 物理特化に個別にかけてもいい Lv90 アンプリファイSTRⅢ 120 劣 味方の◯◯を80%上昇させるSDⅡ、ICⅡの方が低消費かつ火力上昇幅が大きいので出番はないイフィシェントブレイク?サトゥルマジック?知らない子だねぇ Lv90 アンプリファイINTⅢ Lv100 アンプリファイALLⅡ 90 6 必 味方の全ステータスを30%上昇させるコスパと汎用性が別次元 もうメモリアでいいとは言わせない ウォーロック(WLK) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 リデュースVITⅠ 70 Lv1 1 劣 敵の◯◯を40%低下させる リデュースMENⅠ Lv10 リデュースDEXⅠ リデュースCONⅠ Lv15 ワードオブカースⅠ 100 Lv3 下記 一部スキルが切り替わる。HS低減-2f。もう一度発動で戻る。 Lv20 リデュースSTRⅠ 70 Lv1 2 劣 敵の◯◯を40%低下させる リデュースINTⅠ Lv25 リデュースSTR/DEXⅠ 70 Lv2 敵のSTRとDEXを30%低下させる Lv30 リデュースSTRⅡ 100 敵の◯◯を60%低下させる リデュースINTⅡ Lv35 リデュースINT/CONⅠ 70 敵のINTとCONを30%低下させる Lv40 リデュースDEXⅡ 100 3 敵の◯◯を60%低下させる リデュースCONⅡ Lv45 リデュースVIT/MENⅠ 70 敵のVITとMENを30%低下させる Lv50 リデュースVITⅡ 100 Lv2 敵の◯◯を60%低下させる リデュースMENⅡ Lv55 ワードオブカースⅡ 100 Lv3 下記 一部スキルが切り替わる。HS低減-2f。もう一度発動で戻る。 Lv60 リデュースALL 70 Lv2 4 劣 敵の能力ステータス全てを20%低下させる Lv65 リデュースSTR/DEXⅡ 100 敵のSTRとDEXを50%低下させる Lv70 リデュースSTRⅢ 130 敵の◯◯を80%低下させる リデュースINTⅢ Lv75 リデュースINT/CONⅡ 100 敵のINTとCONを50%低下させる Lv80 リデュースDEXⅢ 130 5 敵の◯◯を80%低下させる リデュースCONⅢ Lv85 リデュースVIT/MENⅡ 100 敵のVITとMENを50%低下させる Lv90 リデュースVITⅢ 130 必 敵の◯◯を80%低下させる 大ボスにはとりあえず使っていいリデュースはプリフィ貫通するので安心 リデュースMENⅢ Lv100 リデュースALLⅡ 100 6 限 敵の全ステータスを30%低下させる 何でミッション終了まで持続するアンプより敵を倒したら終わりなリデュースの消費MPの方が高いんだろうね(^ω^#) ワードオブカース‐暗黒力の解放‐の詳細 ワードオブカースⅠ中スキル スキルLv 評価 説明 武Lv2 ★★☆☆☆ 武器を前方に突き出し暗黒力を増幅させる前ダウン 指Lv2 ★★★☆☆ 地面からその土地の暗黒力を噴出させる浮かせ魔法。高打点 ワードオブカースⅡ中スキル 武Lv1 ★★★☆☆ 暗黒力を纏った叩きつけ。ハードストライクとかサンプとかに似た率直な振り下ろし 指Lv3 ★★★☆☆ 大気の暗黒力を収縮させ攻撃する前ダウン ソーサラー(SOR) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 アキュレイトマジックⅠ 50 Lv3 1 下記 Lvに応じた指輪スキルが旧アキュレイトに置き換わる。永続、再発動で戻る。 Lv20 キーンスペルⅠ 0 Lv1 2 ★★★☆☆ con依存。やたら上の方まで届く叩きつけ→浮かせ ピュンボボボボボ Lv30 アキュレイトマジックⅡ 50 Lv3 下記 Lvに応じた指輪スキルが旧アキュレイトry Lv40 キーンスペルⅡ 0 Lv2 3 ★☆☆☆☆ con依存。拳から魔力の針を放つ。こっちがやるより敵に使われてウザいスキル Lv50 アキュレイトマジックⅢ 50 Lv3 下記 Lvに応じた指輪スキルが旧アキュ…あれ?なんかこれだけ新調された。 Lv60 キーンスペルⅢ 0 Lv2 ★★☆☆☆ con依存。ダウン中の相手にのみ当たる吹き飛ばし。消費0なので威力はお察し Lv70 アキュレイトマジックⅣ 50 Lv3 4 下記 Lvに応じた指輪スキルry Lv80 キーンスペルⅣ 0 Lv3 5 ★★★☆☆ con依存。自分の周りにモワワッと攻撃する前ダウン。硬直がちょっと長い。吸い寄せまとめ狩りの後に使うと自衛も兼ねられて便利。AIに組み込んでおくだけでNPCの被弾率がだいぶ変わる。 Lv90 アキュレイトマジックⅤ 50 Lv3 下記 Lvに応じた指(ry Lv100 キーンスペルⅤ 0 Lv3 6 ★★★☆☆ con依存。当たると吹き飛ぶ貫通弾を発射する。釣りにも使える アキュもキーンも指輪装備してないと使えない NINとかMRCで二刀流する時は注意 アキュレイトマジック ‐秘め交わされし異言(グロッソラリア)‐ の詳細 アキュレイトマジック中指輪スキル アキュLv スキルLv 評価 説明 Ⅰ 指Lv1 ★☆☆☆☆ ジャーン!浮かせる。補正きっついし所詮はLv1 Ⅱ以降が優秀なので日の目を見ない Ⅱ 指Lv2 ★★★☆☆ ジャジャジャジャジャジャ!14hit前ダウン これ威力高くね? Ⅲ 指Lv3 ★★★☆☆ ダウン(?)→吹き飛ばし。ダウンから飛ばすまでが速くて優秀。 Ⅳ 指Lv4 ★★★☆☆ シュイーンジャジャー16hit前ダウン。発生遅い。出てからは高密度で硬直も短いけど発生遅い。あと発生遅い。 Ⅴ 指Lv5 ★★★★☆ 前方にすごい魔方陣。高さもある。立ち上る魔力がどうみても精子です本当に 基本6属性のうち最も高ダメージになる単一属性に切り替わる。言わば虚属性の上位互換。 Ⅲの飛ばし部分以外はエフェクトが出たら最後まで発生保障アリ。 三次クラス ロード(LOR) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 ウェイクアップⅠ 100 Lv3 1 下記 一部スキルが切り替わる。HS低減-2f。もう一度発動で戻る。二刀流状態で使うと武器で魔法攻撃ができるように()なんか消費50→100に上がってた() Lv30 ウェイクアップⅡ 2 Lv50 ウェイクアップⅢ 3 Lv70 ウェイクアップⅣ 4 Lv90 ウェイクアップⅤ 5 Lv100 ウェイクアップⅥ 6 以降はウェイクアップ(‐真の覚醒‐ エンドレス・ジャッジメント)の詳細 ウェイクアップⅠ中スキル スキルLv 仮称 評価 説明 右Lv4 イマジネーションラプソディ『空想狂想曲』 ★★★☆☆ 通常より広範囲なデッドリィ。ゲージ消費が結構きつい。まとめ用 左Lv2 『爆裂天來超光波』 ★★☆☆☆ 業報や空中爆のような自分中心の単発爆発。左手が武器なら武器を突き出した先に爆発。二刀ならともかく指輪だと悲しいくらい短小 ウェイクアップⅡ中スキル 右Lv2 『クラッシュペイン』 ★★★☆☆ 強烈な突きで相手を吹き飛ばす。威力パネェこれ打ってりゃいいよ 左Lv3 『ニーベルングの指環』 ★★☆☆☆ 自分中心中範囲の浮かせ。コンバットシフトのc3ポジション、あまり需要は無い。 ウェイクアップⅢ中スキル 右Lv5 『決殺葬龍』 ★★★☆☆ 幾迅もの巨大な刃で敵を突き上げる。威力の低いドラゴンスレイヤーだがカテナラッシュ()しかない人にはありがたいのでは? 左Lv1 『SOS弾』 ★☆☆☆☆ 拳を地面に叩きつけ拳閃を飛ばす。まんまカイザーハウラー ウェイクアップⅣ中スキル 右Lv3 インスペリアル・ブレイド『不可視の剣』 ★★★☆☆ 無数の突きで敵を切り刻む。15hit前ダウン ビガラスに近い 左Lv2 『清浄光掌』 ★★★☆☆ 大地に手をかざし、敵の頭上から波動を落とす。1hit叩きつけ ウェイクアップⅤ中スキル 右Lv4 『ライジング・サン』 ★★★★☆ 前方に光線 防御力無視効果のないヘリカルインペイル VENやるならあって損はない 左Lv2 ヨグ=ソトース『邪界への手招き』 ★★★☆☆ どうみてもエディーです これもVENやるなら(ry ウェイクアップⅥ中スキル 右Lv2 『セラフィックフォース』 ★★☆☆☆ 目の前で気が螺旋を描きながら登っていく高打点浮かせ ライズスラッシュじゃね 左Lv3 『フィーリング・ディスティニー』 ★★☆☆☆ 目の前に気絶させる球体を出す。使用感としてはほぼ左長剣c3 気絶が欲しいなら有用 ※技名は邪気眼まとめ避難所よりお借りしました コンカラー(CNQ) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 ブロウビートⅠ 100 Lv1 1 劣 追い剥ぎ 肩からオーラを出す。周囲の敵は威圧()されてアイテムドロップ率が上がる。効果は永続なのでCS枠とMPがあるならかけておいていい。効果はほんの気持ち程度。封印石の入手難易度が下がって空気化したでも効果範囲10mもないよねこれ Lv30 フルブラストアサルトⅠ 150 Lv3 2 ★☆☆☆☆ 最大HPの20%を消費して攻撃する。アタックの劣化臭いのは否めない。 Lv50 ブロウビートⅡ 200 Lv2 3 劣 肩から(ry) 周囲の敵は(ry) 効果は(ry)ほんのオマケ程度。効果範囲はⅠより断然広い(30mくらい?)。使うならこれかⅢで血族のベイカントゴースト対策にかけておくと場所がわかって便利 Lv60 デスペレイトアサルト 150 Lv4 4 準 防御と引き換えにSDICを増強する。効果中はガードできないSOL系はデスペと相性の良い防御スキルを覚えないのでPSがないとすぐ死ぬ Lv70 フルブラストアサルトⅡ 250 Lv4 5 ★★☆☆☆ 最大HPの20%を消費して攻撃する。打点高いけどこっちも劣化臭い。 Lv90 ブロウビートⅢ 300 Lv3 限 肩(ry) 周(ry) 効(ry) あればリタマラが捗るんじゃないのかなと思われる程度Ⅱより効果範囲広い、広すぎてどこまでが効果範囲かわからない Lv100 フルブラストアサルトⅢ 300 Lv5 6 ★★★☆☆ 最大HPの20%を消費して光線を放つ。やっぱり何か物足りない。 アサシン(ASN) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 アサシネイションⅠ 150 Lv1 1 ★☆☆☆☆ 敵の背後から当てるとガード不能+大ダメージ+ローならたまに即死させる後ろ以外からだとほとんど効果が無い どちらかと言えば当てやすい大型向けのスキルだが、大型は頭弱点が多い() Lv30 ティップトゥ 150 Lv3 2 限 発動者のみ、一定時間敵に発見されなくなる(ステルス迷彩)。血戦では効果なし。敵に攻撃を当てるか、1分経過すると効果が消える。既に見つかっている場合は効果が無い。NPCを連れていると意味がない。 Lv50 デッドエンドⅠ 100 Lv2 3 ★★★☆☆ ロークラスを即死、ミドルクラスはHP半分以下で即死させる攻撃。条件を満たしてないと不発でほとんど効果が無い。ガードされても即死効果が発動しない。普通のミッションで使いたい機会はせいぜい警備システム相手くらいだがLv1制限の封域でロークラスを狩ってレベル上げを可能にしてくれる。 Lv70 アサシネイションⅡ 200 4 ★★☆☆☆ 湯気が 立ち昇るほど 激しく 尻を 責める。Lv2で連打が効くので瞬間的なDPSはかなり高い。 Lv80 デッドエンドⅡ 150 Lv3 5 ★★☆☆☆ ロークラスを即死、ミドルクラスをHP80%以下で即死、ハイクラスをHP半分以下で即死させる攻撃。ハイクラスの多い血戦では使えなくもない それ以外はⅠで十分だった Lv90 ファントムキリング 50 Lv1 ★★☆☆☆ 強制ガードブレイク。他のガードブレイクスキルと比較すると圧倒的に発生が早い。当然アーマーには一方的に負けるので仲間の攻撃で連続ガードさせてるところに狙うのが吉だったのだが、ガードが割れやすくなった弊害でガードブレイクスキルがみんな残念なことに… Lv100 シャドウスティング 10 Lv1 6 ★☆☆☆☆ 飛び道具を投げてHitした敵のところへ瞬間移動する。使い所がなかなか難しい ベルセルク(BSK) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 デスペレイトアタック 100 Lv4 1 必 VMを0にし、StrとDexを大幅に増強する。効果中はガード出来ない。職専胴効果で火力がマッハ、なくても目に見えて向上するだけど時にはあえて解除するのもまた勇気 Lv30 フルブラストアタックⅠ 150 Lv3 2 ★★★★☆ 最大HPの20%を消費して攻撃する。威力パネェ。HP依存が無くなったのでベルフ死亡。 Lv40 アドレナリンラッシュ 200 Lv5 3 限 一定時間仰け反らず、吹き飛ばず、状態異常無効化になる。効果が切れると効果中に食らったダメージを上乗せして食らって気絶する。ごり押しで敵を倒すときとかに使えなくもない。 Lv50 マナエミッションⅠ 200 Lv1 限 爽やか~な汗の玉を4つ出す。飲んだプレイヤーはMPが回復する。消費200で35*4=140回復。回復量は消費の70%、メモリアや他次職で使っても効率は下がらないNPCに使用させると球体が出現せずMPだけが消費される()。 Lv70 ブラッドサッカー 100 Lv3 4 ★★★☆☆ ヒット依存 フェイタルショックⅡと同様にHP吸い取る。ねぇおじさんランアマックってなあに? Lv80 フルブラストアタックⅡ 250 Lv4 5 ★★★★★ 最大HPの20%を消費して攻撃する。威力パネェ高さパネェ。巨人タイプをしゅんころできる Lv90 マナエミッションⅡ 300 Lv2 限 爽やか~な汗の玉を(略) 消費300で60*4=240回復。回復量は消費の80%、(ry Lv100 フルブラストアタックⅢ 6 ★★☆☆☆ 最大HPの20%を消費して周囲一帯に高火力の攻撃を放つ。Ⅱと威力変わらんしHit数頭割りで複数の敵に使えないしどうにも微妙… ジェネラル(GRL) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 パーフェクトガードⅠ 180 Lv3 1 準 範囲内の味方に、3回常時ガード可能を付加する。強力な攻撃をするボスでは大活躍。デスペとの相性は非常に悪いが、非デスペのキャラにとっては極めて頼もしい存在。 Lv30 ストライクバックⅠ 120 Lv1 2 ★☆☆☆☆ ゆったりとした予備動作から強力な一撃を放つ。予備動作中に攻撃を受けても怯まず、受けた攻撃に応じて攻撃力が向上する。 Lv50 マジックインパクトⅠ 0 Lv2 3 ★☆☆☆☆ 物理依存の魔法攻撃() hit数がちょっと増えた。 Lv70 ストライクバックⅡ 180 4 ★★☆☆☆ ゆったりとした予備動作から(ry 全方位になった Lv80 マジックインパクトⅡ 0 Lv3 5 ★☆☆☆☆ 物理依存の魔法攻撃() ギュインッと浮かせ エフェクトがちょっとアキュっぽい Lv90 パーフェクトガードⅡ 250 Lv3 準 5回常時ガード可能を付加する。燃費は上がってるけど消費高い。状況次第ではⅠを選択するのも手 Lv100 マジックインパクトⅢ 0 Lv4 6 ★☆☆☆☆ 物理依存の魔法攻撃()外側に押し出さないデッドリィ。威力控えめだけど、纏め狩りに使えなくもない。 セイント(SNT) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 リザレクションⅠ 350 Lv4 1 限 力尽きた仲間を蘇生する結界を生成する。結界は一人を蘇生すると消滅する。ミッションが長くて死者が出やすい砦側シェアで活躍 Lv30 ブレッシングⅠ 100 Lv3 2 劣 対象者のクラススキルの消費を5%低減する 永続になりました Lv50 ディバインレルムⅠ 100 Lv4 3 ★★☆☆☆ 光球のバリアを纏う。光球が残ってる時に使うと光球を飛ばして攻撃する。 Lv70 ニンブルムーブ 0 Lv1 4 謎 シュピン!自分の前方へ一瞬にして移動する スピドラ幼女に追いつく数少ない手段 Lv80 ブレッシングⅡ 200 Lv4 5 限 対象者のクラススキルの消費を15%低減する これも永続になりました Lv90 リザレクションⅡ 450 Lv4 限 ザオリク。結界から精子が立ち昇る 消費きつすぎるので適宜Ⅰと使い分ける Lv100 ディバインレルムⅡ 150 Lv4 6 限 5個になりました。敵に触れるだけでコンボ評価が上がる神仕様。 ウィザード(WIZ) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 デスペレイトマジック 100 Lv4 1 必 防御と引き換えに魔法攻撃の能力を増強する。効果中はガード出来ないBSK同様職専胴でマッハ Lv30 フルブラストマジックⅠ 150 Lv3 2 ★★★☆☆ 最大HPの20%を消費して攻撃する。威力パネェ。魔方陣が出れば発生確定、パネェ。 Lv50 マジックシールドⅠ 140 Lv4 3 劣 浮き輪 受けたダメージを一定量無効化する魔力を纏う。WIZの価値はこれに詰まってる。 Lv60 サトゥルマジック 70 Lv2 4 ★☆☆☆☆ 全段クリティカルの魔法攻撃 前ダウン。忘れていい Lv80 フルブラストマジックⅡ 250 Lv4 5 ★★★★☆ 最大HPの20%を消費して攻撃する。なんで高打点じゃないんですかやだー! Lv90 マジックシールドⅡ 200 Lv4 準 浮き輪Ⅰの倍硬いとかなんとか tomoshibiの自己主張が激しい Lv100 フルブラストマジックⅢ 300 Lv5 6 ★★★★★ 最大HPの20%を消費して攻撃する。やっと来た高打点。でもⅢだから消費きつい。 エレメンタリスト(ELM) 習得レベル 名前 消費MP スキルLv Rank 評価 効果 Lv1 スピリットファイアⅠ 50 Lv1 1 準 各属性のファービーが一緒に戦ってくれる。ナデナデシテー周囲にいると精霊の属性に応じた属性値が5%上昇、反属性の耐性が5%減少虚は全属性+2%、全耐性-2% スピリットウォータⅠ スピリットウィンドⅠ スピリットソイルⅠ Lv30 スピリットライトⅠ 2 スピリットダークⅠ Lv50 スピリットバーストⅠ 3 スピリットアイスⅠ スピリットサンダーⅠ スピリットサンドⅠ Lv70 スピリットヴォイドⅠ 4 Lv90 スピリットファイアⅡ 80 Lv1 5 各属性のつよいファービーを呼び出す。羽根が増えてキモい ファーブルスコ周囲にいると精霊の属性に応じた属性値が10%上昇、反属性の耐性が10%減少虚は全属性+5%、全耐性-5% スピリットウォータⅡ スピリットウィンドⅡ スピリットソイルⅡ Lv95 スピリットライトⅡ スピリットダークⅡ Lv100 スピリットバーストⅡ 6 スピリットアイスⅡ スピリットサンダーⅡ スピリットサンドⅡ スピリットヴォイドⅡ 精霊は前ダウン、カーソル()、飛び道具、固有攻撃の4つを使うっぽい 攻撃力はほぼないのでなるべく邪魔にならない子を選ぶと良い(叩きや吹き飛ばしする奴は邪魔になりやすい) デスペしてると精霊もHP回復しなくなる点に注意(迷宮だと何故か燭台でも回復しなくなる) 精霊もNPC1体分として換算されるため、ミッションの途中で生存人数を参照場合の挙動が変わったりする とは言っても崖深部のマッドランプが1体増えるのと、城結束でめちゃくちゃ邪魔になる程度くらい 火Ⅰ なんとかバイト フレイムリジョン ファイアボルト ファイアブレイクっぽい吹き飛ばし。旧火精霊ⅡLv3 火Ⅱ 後ろダウンの火球。旧火精霊ⅠLv2 水Ⅰ ホワールプール よろけ水球 CLCのキュア 水Ⅱ 水球を連続で飛ばすやつ。旧水精霊ⅡLv3 風Ⅰ トルネード よろけ風球 リジェネで回復 風Ⅱ 射程長めの前ダウン 旧風精霊ⅡLv3 土Ⅰ メテオストライク(叩きつけ) ストーンスリング(叩きつけ) フィニッシングソイルみたいな吹き飛ばし 土Ⅱ 巨人の頭まで届く高打点浮かせ 旧土精霊ⅡLv3 光Ⅰ オウレオール 前ダウン光球 前ダウン光球(吸引つき)。旧光精霊Lv2 光Ⅱ 虹の出る光線 闇Ⅰ ブラックホール 前ダウン闇球 周囲に闇の針を降らす前ダウン。旧闇精霊Lv2 闇Ⅱ hit数の多いメイルストローム 爆Ⅰ 前ダウン爆発 ドラコスの出す爆球 周囲を爆発させる前ダウン。旧爆精霊Lv2 爆Ⅱ 目の前に光柱。高打点 氷Ⅰ ヘイルキャノン() 前ダウン氷弾 カーソル()で氷塊を出す浮かせ。旧氷精霊Lv2 氷Ⅱ 横倒しの氷柱を出す 雷Ⅰ 前ダウン雷 ウガルルムとかの雷弾 カーソル()で雷属性の地雷。旧雷精霊Lv2 雷Ⅱ 目の前に気絶()の雷球を出す 砂Ⅰ 砂が吹き出す浮かせ 砂版ストーンスリング(叩きつけ) 放物線を描く後ろダウン砂球。旧砂精霊Lv2 砂Ⅱ 砂渦を巻き上げる浮かせ。セトのあれ 虚Ⅰ 旧フェイタルレイ 前ダウン虚球 周囲に波動を出す。キーンスペルⅣみたいなやつ。旧虚精霊Lv2 虚Ⅱ SAGのショウヴオーバー 火 Ⅰはコンボ伸びたら吹き飛ばしで邪魔してくる、Ⅱはすごい押し出す 水 Ⅰのキュアは戦闘中ほぼ期待できないのがネック Ⅱはスキルもよろけ 前ダウン以外全部よろけなのでかなりできる子 風 Ⅰは結構な頻度でプチヒールしてくれるので迷宮等で呼ぶと役立つ Ⅱはグレてヒールしてくれません() 土 カーソルも飛び道具も叩き Ⅰは吹き飛ばしも使うとか正気かよ ほぼ大型結束アストロ強化専用 光 サンク強化や宝殿でカルヌーン気にしなくていい優等生 闇 使うことある…? 爆 カーソルが大きい 爆発激しいけど所詮精霊なのでダメージは… 氷 ヘwイwルwキwャwノwンw 雷 存在感バリバリーのくせに攻撃は地雷と気絶とか陰キャかよ 砂 oi misu おい 叩きつけやめろ 紀伊点のか 虚 2%しか上がらないⅠ使うくらいなら他のでいい メモリアRankがもっと低ければ需要あったかもしれない Ⅱのショウヴオーバーすごいですね 通常ミッションで土、闇、砂は呼ばれることないんじゃないかな…
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/223.html
スキルQ A Wizardry Online ウィザードリィオンラインB581F( 121-124より転載) Q. FIGの攻撃コンボボーナスについて 1)ハイドアタックとデッドリーペインは他スキルとのコンボボーナスが付きますか? 2)他にコンボボーナスが付くスキルはありますか? 3)武器や種族によってコンボボーナスが付かない場合はありますか? A. バッシュ>レッグバッシュ>ヘッドバッシュの繋ぎはレッグバッシュとヘッドバッシュに「スキルボーナス」が1ずつ掛かる ハイドアタック>(バッシュ3種・ガードクラッシュ・ラウンドスイープ・デッドリィペイン)の繋ぎは ハイド後のスキルに「大きいスキルボーナスであるハイド補正(ただしハードヒットはしなくなる)」が掛かる これ以外で「スキルボーナス」が付く繋ぎは存在しない そして勘違いしがちなのが「コンボボーナス」 スキルを連続で使った時に「追加ダメージ」として与ダメの5%(2連)・10%(3連)・20%(4連)がプラスされるもの (チャットログにダメージとして表示される方)これはつなぐ事が出来るスキルならどれでも発生する 1)(コンボについてかスキルについてか不明瞭だが)ハイドアタック後は上に書いた6種のスキルならつなぐ事ができ 側面or背面の条件を満たしていれば「大きいスキルボーナスであるハイド補正」が乗って大ダメージになる デッドリィペインは色々なスキルの後に繋げるが、デッドリィペインの後にスキルを繋ぐ事が出来ない その為他のスキルへ「スキルボーナス」および「コンボボーナス」を及ぼす事は無い (ハイドアタック>バッシュ等>デッドリィペインという繋ぎは可能なのでデッドリィペイン自体にはどちらも掛かりうる) 2)「コンボボーナス」なら繋ぐ事が出来れば何にでも乗る 「スキルボーナス」ならばFIGではバッシュでの繋ぎとハイドアタックでのつなぎだけしか無いと言っていい 3)「コンボボーナス」はスキルモーションをキャンセルして繋げるルートであれば通信ラグで失敗しない限りどの種族・武器でも乗る 「スキルボーナス」はスキルによって猶予時間が違っており ・バッシュ>レッグバッシュやレッグバッシュ>ヘッドバッシュの繋ぎは長い (槍でレッグバッシュ>通常攻撃1回>ヘッドバッシュとやっても「スキルボーナス」が乗る位) ・ハイドアタック>6種のスキルへの繋ぎはとても短い (一部種族の一部モーションではラウンドスイープへの繋ぎでスキルボーナスが乗らない位) 名前
https://w.atwiki.jp/som5informal/pages/15.html
スキル考察ビルド考察 コンボ考察 スキル考察 ビルド考察 基本的にはATKパッシブ・基礎強化MAX→メインスキル、サブスキルをバランスよくあげるという順序が吉。 一部のクラス(アーチャー、メイジ等スキルが多い奴)では、使えないスキルをもっているものあるので、全部のスキルを上げて使おうとするのは良くない。基本的にスキルヘイスト系は余ったらでいい。また、PvP用だったりデバフ系だったりは意外とレベル上げなくても有効なので、最大にする必要はない。 絶対に上げたいスキルはやはり倍率が大きいスキルや範囲攻撃スキル。 コンボ考察 CTを考えて、回し続けることができる構成にする。攻撃スキルは右クリック、捨てる(Q)やオフハンドキー(F)に入れよう。回復やバフはシフト+キーのところでいい。また、狩りの時とボスの時では必要なスキルが大きく変わったりする。両用にできる構成するか、現実的ではないがその場での組み替えを考えよう。 狩りなら範囲や貫通に振ってバフはなくてもいい。基本的にバフがないと倒せないようなのはいない。 ボスに対してはバフをしっかりかけてから火力が出る単体スキルを連発するといい。こちらは範囲の意味が消えるが、多段ヒット系範囲ならどんどん使おう。
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/700.html
スキル種類 スキル名 説明・効果 リーダースキル 方円の陣 パーティ全員の受けるダメージが小ダウン 封魔の陣 パーティ全員の受けるダメージが中ダウン アクションスキル1 メガボルトブレード 説明:強力な雷をまとった連続攻撃 SP 25 効果: アクションスキル2 ファルコンエッジ 説明:前方の離れた敵に剣を投げつける SP24 効果: オートスキル1 HP+15% オートスキル2 SP+15% オートスキル3 SP消費-20%
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/156.html
基本コンボ弱覇山蹴始動 近距離立ち強キック始動 近距離立ち強キック(CH)始動 UC関連UC1(鳳扇華) UC2(気功掌)関連 スパコン(千裂脚)関連 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P×n 遠立強P (n=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。コンボ後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 屈強P(1発目キャンセル) 強百裂脚 158 316 キャンセルの猶予が短く入力にコツがいるので基本コンボとは言えないが、しばしば上級者が使うコンボ。強百裂ヒット中に中Kを連打して持続百裂に切り替えるパターンもある。その場合は気絶値が300に減少する。気絶値やゲージ回収が優れていると思われがちだが、実際は中スピバのコンボと大差ない (2/3ゲージ程度)。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。UC2に繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P(or屈弱K) 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。UC2に繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 屈強P 百裂脚 屈強P 百裂脚 屈強P 百裂脚 屈強Pは一発目をキャンセルして百裂脚へ。百裂脚は強始動で途中から中百裂に切りかえる。屈強Pは全て0Fなのでそれなりに難しいコンボ。屈強Pで前進するのと、屈強Pのヒットバックが小さいのが、この連続技のミソ。 弱覇山蹴始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱覇山蹴 屈弱P 遠立強P 200 弱覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 228 弱覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 気功掌 387 弱覇山蹴(カウンターヒット) 千裂脚 453 近距離立ち強キック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 近立強K EX百裂脚 220 近立強K EX百裂脚 EX百裂脚 284 近立強K EX百裂脚 EXスピニングバードキック 356 近立強K EX百裂脚 気功掌 439 近立強K EX百裂脚 EXスピニングバードキック 気功掌 491 近距離立ち強キック(CH)始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱P 遠立強P 329 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 352 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 気功掌 472 近立強K(CH) 中覇山蹴 千裂脚 507 UC関連 UC1(鳳扇華) レシピ ダメージ 気絶値 備考 鳳扇華 460 0 ※参考値 EX百裂 鳳扇華 447 画面端限定 金的襲 天空脚 鳳扇華 385 100 画面端限定 UC2(気功掌)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 気功掌 330 0 ※参考値 J強K>近立強K>EX百裂脚>気功掌 497~499 660 お手軽な中では一番のダメージ。難しければ近立強K省く。画面端は難易度が少し上がる。 J強P(TC可)>屈弱K>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 387(365) 380(395) 屈弱K時にHIT確認忘れずに。ちょっとした隙にJ攻撃を省いたコンボでも可。ダメージしょっぱいけど J強P(TC可)>天昇TC>気功掌 359(341) 380(395) 入力に一番余裕があって、タイミングもアバウトでok JTC>気功掌 351 200 とっさの場合にどうぞ 近立強K>EX百裂脚>気功掌 465~468 400 一番上からJ攻撃を省いた物。昇龍拳すかした後に SA2キャンセル 近立強K>EX百裂脚>気功掌 403 455 SA2からのレシピ。ぜひこれを入れたい。 弱覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 378~419 310 しゃがみガードに刺さる。覇山蹴は深めで、屈弱Kをしっかり出すイメージで 中覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 416~439 360 しゃがみガードに刺さる。こっちの方が実戦的だが、当然ガード時は反撃が痛い。 スパコン(千裂脚)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 気功拳→千裂脚 : 溜めは気功拳分だけ。←溜め→P←→K レシピ ダメージ 気絶値 備考 千裂脚 348 0 ※参考値 J強PTC>近立強P>気功拳>千裂脚 435 430 初心者でも練習しておけば、簡単に出せるようになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/174.html
スキルについて スキルは以下の種類に分かれる 1 各キャラが持つ専用スキル 2 各キャラが戦闘中で使うアクティブスキル 3 各キャラがレベルアップで枠が解放されるパッシブスキル(書スキル) 4 結晶に付与されている結晶スキル 5 支援キャラに覚えさせる支援スキル このうち、1と2についてはキャラ説明を参照 詳しくはこちら>> パッシブスキル(書スキル) 仲間キャラが持つ「攻撃」「防御」などのスキルの事。 レベル101以降解放。レベル300まで段階的に習得する。最大8個のパッシブスキルを獲得する。 最初に開放した際のスキルは「初級スキル」が多い。初級スキルは効果が弱いので中級以上のスキルに入れ替え推奨。 スキルの入れ替えには各キャラレベル181以上で習得できる「忘却」が必要。よって、レベルが160までしか上がらないSSR以下のキャラはスキルの入れ替えは不可となる。 スキルは宝の地図で行える宝探し鍛錬及び、商店で有償精霊石を使用し競り落とす競売にてスキル書として入手可能。 商店での競売は初級 精霊石200~400。中級・上級 精霊石1200~2400。LR専用 2400~4800 3200~6400の2通りある。即決には競売基本値の2倍の石が必要になる。 スキルの入れ替えには、「忘却」を使って空いたスキル枠に覚えさせたいスキルを使用する。習得にはスキル書が1つ必要 スキル書を一定数集めると、同名のスキルのレベルを上げる事が可能。 上級スキルレベル1は、初級スキルレベル5よりも効果が高いので、早目にレベル1に入れ替える事をオススメする。 入れ替えに迷ったら アタッカー 上級攻撃類・ディフェンダー 上級防御類・ヒーラー 上級回復類 を習得すれば大きな問題は無い。個別に回避や会心を上げたい場合は、それらのスキルを追加していくと良い。 LRスキルは対人戦のみ有効なスキル。対人戦では強力だが入れ替えの優先度は低い。余裕が出来たら入れ替えるで良い。 LRスキルの内精霊石3200個交換の物は「効果耐性」と呼ばれる状態異常耐性付きのスキルとなっている。 パッシブスキル一覧についてはこちらを参照 仲間図鑑/スキル一覧⇒パッシブスキル一覧 結晶について 宝の地図で行える宝探し鍛錬・報酬ボス関連・課金アイテムで入手可能な「○○結晶」に付与されるスキルの事 結晶には以下の5種類があり、それぞれ仕様に差が有る。 名称 スキル数 最大レベル 属性変更 橙色の結晶 1固定 1固定 属性変更不可 緋色の結晶 1~2 1固定 属性変更不可 金色の結晶 2~3 1固定 属性変更不可 虹色の結晶 3固定 最大12 属性変更不可 星彩の結晶 3~5 最大20 属性変更可能 結晶スキルは多彩な効果があるが、どれも強力な効果なので、スキル数が多くレベル上げも可能な虹色結晶を使うのが基本。 虹色の結晶 結晶のレベルが上がるとランダムで1つのスキルのレベルが上がり、キャラの評価値も上がる。 虹色結晶のレベルアップには別の虹色結晶が必要になる。 レベルが上がるほどレベルアップ成功率が下がる。 レベルアップに使った虹色結晶は成功・失敗に関わらず失われるので、レベルアップに使う結晶は良く確認し、あまり使わないスキルが揃っている物を選択する事。 結晶レベルが8になると「製錬」が可能になる。「製錬」を行う事で、スキルの入れ替えを行う事が出来る。 「製錬」には「結晶原石」1つと入れ替えたいスキルの入った虹色結晶が必要。「結晶原石」は探索・同盟競売・23時以降の商店・課金等で入手可能。 「製錬」のスキル入れ替えは、入れ替えたいスキルの入った虹色結晶の3つのスキルのうちから、ランダムで1つが選ばれる。事前に入れ替えたいスキルの入った結晶を5個くらい用意しておく方が無難。「製錬」の成功・失敗に関わらず、使用したアイテムは失われる。 同結晶内に同じスキルが被る事は無い。それを利用して製錬の際の成功確率を上げる小技として、以下の技は意識して使用すると良い。 ABCのスキルが有る虹結晶のAを製錬したい場合、目的のDというスキルが入った結晶であれば、DEFの結晶では無く、BDEやBCDのような結晶を用意すると良い。DEFの結晶では成功率約33%だが、BDEであれば50%、BCDの結晶が用意出来れば100%Dのスキルを製錬可能。なお、ABDのような結晶の場合はAが消えた後にABDの判定になるため、成功率は50%となる。 星彩の結晶 星彩の結晶は入手が限られ、課金及びイベントの報酬となるため、基本課金前提のアイテムである。 星彩の結晶はレベルを上げるのに、虹色結晶の他に「虹色の屑」が必要。探索・イベント報酬・課金で入手可能。 星彩の結晶で行える属性変更は、巧・武・魔・光の各属性に変更可能。キャラの各属性と結晶の属性が合うと、効果一覧に記載されたステータスボーナスが得られるようになる。 効果には剣・盾・癒の3種類が有り、それぞれキャラの特徴とあった場合のみ、ステータスボーナスが得られ、キャラの評価値が上がる。 効果の変更には「結晶原石」を1つ使用する。 スキルの変更は虹色の結晶とやり方は変わらない。レベル8以上の星彩の結晶になれば「製錬」可能で、虹色の結晶を使ってスキル入れ替えは可能。 各キャラのおすすめ結晶スキルはキャラページを参照 仲間図鑑/LR それとは別に、特に序盤戦は吸収で各キャラの行動で回復できるようにしておくと生存率が高まるので便利である。塔の1200層ないし、迷いの森St196突入辺りまでは非常に有用なスキルなので入れておくと良い。 結晶スキルの効果一覧はスキル一覧ページを参照 仲間図鑑/スキル一覧⇒結晶スキル一覧
https://w.atwiki.jp/janpumamusi/pages/8.html
コンボを載せていきます。 剣心 4コマ B、Y、Y(相手がいる方向に十字キーをおす)X 感想 もう何も出来ません(笑)必殺技魂多かったら勝てないね。 両さん 全コマ B(相手がいる方向に十字キー)Y(相手がいる方向に十字キー) 感想 簡単なコンボですが、弱点攻撃で43と高ダメージ サスケ 7コマ B、Y(相手がいる方向に十字キー)技が終る1っこ前でX上 感想 ガード関係ないですね。 説明が分かりにくいと思いますが、できればわかりますよ。 サスケ 7コマ 7コマを仕様、サポートに3コマ部長 ヒット、 そのまま 横弱>強>横強>部長>ステップ>千鳥 画面端ならリングアウトも ガードされた場合、そのまま上と同じく 横弱>強>横強>部長 までを全てガードさせたあとステップで追いかけ豪火薙袖、 ガード不能のため必ず入る。 フランキー 全コマ B、Y、Y上、Y 感想 Y上が当たりにくい、てか当たらないかもしれませんが、全部あたれば弱点で80と大ダメージ これも使いやすいので是非 阿散井恋次 4コマ 6or8弱⇒強×3⇒8強連打⇒狒牙咆哮(必B)が強力で、ガードクラッシュ可能 連続で出されるときついです 以下作成中